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Cyberball

Gioco di passaggi a 3 giocatori con due avatar virtuali, probabilita di inclusione configurabili e registrazione milliseconda delle scelte del partecipante.

Trial Numero passaggi configurabile (default 50)
Output Streak di esclusione, percentuali di passaggio, RT medi
Log Dettaglio trial-by-trial con mittente/destinatario e choice type
Anteprima in arrivo
Inclusione/esclusione sociale in ambiente virtuale

Il modulo simula connessione realistica con altri giocatori, randomizza lato sinistro/destro dei virtual player e salva metriche di esclusione, scelta e tempi di reazione.

Waiting room iniziale con delay realistici e assegnazione casuale di nomi italiani distinti.

Randomizzazione del lato dei due giocatori virtuali per evitare bias percettivi costanti.

Calcolo automatico di ignore streak, same/other player preference e metriche RT dedicate.

Struttura

Procedura

Il partecipante (Player 2) riceve e rilancia la palla tra due avatar virtuali; quando non ha la palla il sistema simula automaticamente le scelte dei computer player.

Dati raccolti

Vengono salvati configurazione usata, metriche aggregate finali e log di ogni passaggio con ordine evento, mittente, destinatario e tempo di decisione.