Procedura
Il partecipante (Player 2) riceve e rilancia la palla tra due avatar virtuali; quando non ha la palla il sistema simula automaticamente le scelte dei computer player.
Gioco di passaggi a 3 giocatori con due avatar virtuali, probabilita di inclusione configurabili e registrazione milliseconda delle scelte del partecipante.
Il modulo simula connessione realistica con altri giocatori, randomizza lato sinistro/destro dei virtual player e salva metriche di esclusione, scelta e tempi di reazione.
Waiting room iniziale con delay realistici e assegnazione casuale di nomi italiani distinti.
Randomizzazione del lato dei due giocatori virtuali per evitare bias percettivi costanti.
Calcolo automatico di ignore streak, same/other player preference e metriche RT dedicate.
Il partecipante (Player 2) riceve e rilancia la palla tra due avatar virtuali; quando non ha la palla il sistema simula automaticamente le scelte dei computer player.
Vengono salvati configurazione usata, metriche aggregate finali e log di ogni passaggio con ordine evento, mittente, destinatario e tempo di decisione.